这个演示基于 Unity 官方 2D Game Kit 改造,新增了一位自建主角 Allen。他的全套动画共 262 帧(205 张游戏动作帧 + 57 张立绘微动帧)没有一帧是手绘的,全部由 AI 产线三步完成:先用 MiniMax Hailuo H3 生成角色动作视频并逐帧归一化;再用 Qwen-Image-Edit 逐帧修复——清除烤入的背景、去阴影白边、修正胸甲颜色、补画枪械、白底反混合去光晕;最后经 ComfyUI 重绘定稿。
出图之外还做了五轮像素级体检:动作间体型一致性横向拉伸、循环帧差评估、动画剪辑引用审计(48→51 个 clip 全部有效)、游戏内渲染对齐审计,保证 AI 帧真正能在引擎里跑起来。
玩法层也随新角色做了改动:开始菜单与双角色选择(Ellen / Allen,均带 Idle 预览)、新增升级与属性成长、背包系统、多个关卡场景与 Boss 演示。18 项冒烟测试全部通过。
动画审计帧
游戏内渲染对齐审计截图:待机 / 行走 / 攻击 / 持枪跑。




游戏画面
菜单、Boss 与关卡场景实拍。



